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Ressources pour le jeu Wolfenstein Enemy Territory, t l chargement de cartes, liens Ici vous pourrez télécharger les cartes (ou maps) les plus jouées sur les serveurs Wolfenstein ET4life Le forum de la communauté francophone du jeu. Telechargement du jeu Wolfenstein Enemy Territory pour windows linux et mac. Wolfenstein Enemy Territory est un jeu multiplayer dans lequel les joueurs incarnent les forces de l'Axe ou celles des Alliés dans un combat en équipe.

Nom: WOLFENSTEIN ENEMY TERRITORY ET4LIFE
Format: Fichier D’archive
Version: Dernière
Licence: Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille: 70.56 Megabytes


ET4LIFE TERRITORY WOLFENSTEIN TÉLÉCHARGER ENEMY

Ce ne serait pas la faute à la FSF si le juriste prend des décisions qui empêchent de travailler correctement. Faut dire qu'entre les serveurs publics dont l'un des plus populaires en france et les matchs de mon équipe, il y en eu du ketchup au sol. Dans cette bande annonce la voix off dit: Les maj de sécu ne sont pas leur priorité aux joueurs , suffit de voir le nombre de gens utilisant des clients russes douteux. Son action a lieu pendant la Seconde Guerre mondiale et repose en grande partie sur son gameplay collaboratif. Oui je peux même prendre la première GPL ou une version draft de n'importe la quelle et m'en servir. Le module de joueurs IA Omni-bot a lui aussi été récemment porté en version 64 bits.

Télécharger maintenant! Wolfenstein Enemy Territory est un jeu d'action multijoueur entièrement bentehansen.info?f=40&sid. Bonjour, je viens de télécharger wolfenstein et je ne sais pas Voila la traduction: bentehansen.info essaye ET ultimate installer (jeux+patchs+mods+maps) je vais tester par contre ca fait longtemps que g pas reussi a télécharger wolf alors g perdu la main ^^.

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Donc si la GPLv2 est connue pour avoir des failles par rapport à ces objectifs et c'est le cas , ce n'est pas la licence à utiliser. Et par rapport à ces objectifs c'est une bonne chose que les codes se mettent à jour. Tu peux partager pour pleins de raisons ton code sans vouloir que le premier qui arrive à le compiler le remette sur le marché et se remplisse les poches sans valeur ajoutée.

Mon délire c'est qu'une partie des devs de ioquake3 par exemple sont très "corporate" et dans l'industrie du JV. L'aspect liberté les concerne bien peu, c'est juste pratique que le code soit dispo pour se faire la main et se faire remarquer. Ce que j'ai oublié de dire c'est que généralement avoir un code libre ferme pas mal de portes par rapport à l'industrie du JV.

Donc certains cherchent des solutions hybrides et fumeuses à mon goût pour avoir le meilleur des 2 sans les devoirs. Omettant les intentions de ceux ayant publié le code originel. Non fondée sauf cas particulier déjà évoqué. Entraîne beaucoup de confusion et de désinformation qui décourage les nouveaux venu. Empêche l'amélioration du code avec des nouvelles fonctionnalités utiles comme nouvelle référence. Au final c'est un soucis politique et social avec une perte de temps et de volontaires impressionnante pour des raisons douteuses mais que certains pensent arrangeante pour eux.

Et lancer un projet après l'annonce médiatique de la disponibilité du code ou 4 ans après change beaucoup de choses en terme de dynamique. Ça ils se sont bien gardés de le détailler…. Au final urt est quasi mort juste qu'il y a encore beaucoup d'amour de quelques personnes pour le faire survivre comme c'est possible mais sans les sources l'issue est connue. Leur moteur enfin le mod surtout est incompatible avec les autres moteurs ioq3 et dérivé et clairement à la ramasse niveau perf. Mouai, alors ça je ne sais pas si c'est vraiment le cas.

Un contre exemple est l'auteur d'OpenWolf qui a décroché un job dans l'industrie du jeu vidéo justement grâce à ses démonstrateurs. Après, c'est sur qu'un jeu en GPL est très difficilement viable économiquement par rapport à du code BSD que l'on peut fermer pour les versions futures et en faire un jeu proprio. Rien à voir: L'important est de savoir qui a les droits sur le code exemple: Oui, tu as entièrement raison à propos du CLA.

Ce n'est cependant pas le cas des projets basés sur ioquake et j'ai oublié ce "détail" dans ce contexte. Merci de l'avoir rappelé!

J'aurais du utiliser les termes "du code libre est plus difficilement viable que du code que l'on peut fermer". Un code proprio n'obtient bien évidemment pas forcément le succès escompté. Rien, pas même la GPLv3! Prend le temps de relire mes messages. Oui, et je ne vois toujours pas où tu veux en venir. En ne mettant à disposition le code que lorsqu'il est obsolète commercialement.

Si des dev veulent démontrer leur compétences avec du code libre pour obtenir leur boulot de rêve dans l'industrie du jeu vidéo, et bien tant mieux! Leur contributions au code est libre et ça peut profiter à d'autres. Aussi, la viabilité du modèle économique du logiciel libre dans le domaine du jeu reste entièrement à prouver mais ça c'est un tout autre sujet.

Cela offre une pérennité à long terme. Surtout en prenant en compte l'idée de départ de l'éditeur: Il n'y a pas masse de projet dans le libre qui sont en mesure de comprendre la GPL quelque soit la version.

Tu le répète à chaque phrase. Ils n'ont obligation à rien. Ils auraient pu ne pas publier le code ou le faire avec la licence CDDL si ça leur faisait plaisir.

Topic comment y jouer???

C'est pas sûr qu'ils aient des juristes à pleins temps ni qu'ils aient demandé à un de leur juriste son avis là dessus la publication du code n'est pas une priorité de l'entreprise, c'est une démarche qui est faite en marge probablement poussé par les techos et qu'ils font avec les moyens qu'ils ont.

Maintenant quand on ne comprend pas tous les détails juridiques. On peut voir que la licence du moment, celle qui est poussée par la FSF c'est la v3, que selon la FSF elle est mieux, qu'elle protège mieux le code anti-tivo et meilleure internationalisation par exemple. Bref c'est pas non plus totalement crétin de passer son code sous v3.

Il a était maintes fois demandé à Linus s'il y avait un plant pour passer Linux en GPLv3, eux l'on fait. Alors là oui ta va prendre leur dernier contrat. Ils ne te laisseront pas le choix. Mais si tu veux va voir Orange et demande leur un forfait OLA pour voir. Parce que c'est la seule qu'on te présente, parce que dès qu'on te parle de l'autre c'est pour dire que la GPLv2 a pleins de problème et que bon garder la GPLv2 ça peut se faire mais vaut mieux migrer.

Oui je peux même prendre la première GPL ou une version draft de n'importe la quelle et m'en servir. Légalement ça a une valeur tout comme la licence rien à branler ou la beerware. Personne n'a jamais dis le contraire.

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Ce que je dis c'est que tout est fait pour supprimer la GPLv2. L'organisation qui l'a créé ne veut plus en entendre parler.

Il n'est donc pas surprenant de voir tout les projets et codes libéré se mettre à utiliser ou passer en GPLv3 comme le recommande la FSF. Sur ce à moins que tu arrête la langue de bois et la mauvaise fois, je m'arrêterais là, je ne vois pas ce qu'il y a des plus à dire à se sujet, on va commencer à tourner en rond.

Il est clair que la FSF ne met pas la GPLv2 en avant, mais s'ils voulaient vraiment tout faire pour la supprimer ils auraient du rendre la partie "version x ou suivantes" obligatoire légalement.

Parce que là, ils ont fait la même "erreur" avec la GPLv3 et ça risque de leur péter à nouveau à la figure quand la GPLv4 sortira dans quelques années. Pour moi les licences sont très claires et il n'y a aucun problème juridique, juste un choix des devs. Peux être que mon message n'était pas assez clair….

Le dernier paragraphe est juste pour laisser une note sur une partie des dev pour qui l'aspect liberté de la licence est presque le dernier de leur soucis. Leur modèle de réussite étant valve et steam. Les projets "open source" sont surtout là pour se faire remarquer et embaucher. Il y en a tout de même qui font ça comme simple hobby. Et je ne vois pas pourquoi. Éternel débat inutile. Et donc suivant les points de vue la GPL est une très bonne choses pour se protéger des gens qui ne comprennent pas ce qu'il se passe dont l'ego explose rapidement avec le nombre de patchs.

Du coup pour trouver une bonne dynamique…. Ce qui est dis dans la dépêche c'est que le problème c'est l'inverse.

Wolfenstein Enemy Territory

Du coup pour lancer le projet il faut faire un énième fork dans son coin etc… avec les problèmes et le FUD que j'ai déjà évoqués. Parce que là, j'ai plutôt l'impression que tu démontres que "la GPL c'est de la merde trop compliquée" à comprendre.

Où est l'imbroglio, le texte est on ne peut plus clair? GPLv3 improves compatibility with several open source software licenses such as Apache License, version 2.

Bien sûr que ioquake peut légalement passer en GPLv3! Qui décide? Les contributeurs doivent-ils donner leur accord pour le changement de licence? Mais le problème principal n'est pas là: Parce que Ioquake en GPLv3, ça n'arrange que marginalement les forks de WolfET, mais ce serait un vrai problème pour tout le reste de l'écosystème ioquake.

Se pose également le soucis de s'assurer que tous les patchs inclus ne posent pas de problèmes légaux patchs GPLv2 only? Ils ne veulent peut-être tout simplement pas imposer un changement de licence à ceux qui développent des branches dérivées, quand bien même ces branches dérivées ne reverseraient pas leur code dans la branche master? En quoi cela imposerait un changement de licence? Oui, je voulais dire: Ou ont-ils un BDFL avec tout pouvoir?

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Si pour une raison ou une autre la GPLv3 ne me plaît pas, ma branche est coupée du tronc et menace de mourir. Si et je ne vois toujours pas le soucis. Mais de nouveau je pense que c'est se tromper de cible et voir la GPL comme un problème cf post sur la position de ID et Zenimax sur leur code. Il n'y a plus d'echosystème "ioquake".

C'est mort et enterré. Il reste ioquake et c'est tout. Les forks actifs de ioquake sont surtout par les devs eux même.

Et il n'y a aucun intérêt à se baser sur ce moteur actuellement pour lancer un nouveau projet. Puisqu'il y manque un bon lot d'améliorations surtout sur les mods qui sont présents dans RTCW, les trucs pratiques que les joueurs veulent. Les maj de sécu ne sont pas leur priorité aux joueurs , suffit de voir le nombre de gens utilisant des clients russes douteux.

Travail long, fastidieux et surtout déjà fait ailleurs, donc frustrant. Donc je suis heureux du travail fait sur ET: L mais quelle douleur pour arriver là. Pour conclure, le problème principal est l'ignorance des joueurs sur les licences cf ce journal et la formation de petits clans où toutes les excuses sont bonnes pour que le code ne circule pas, chacun cherchant son lot de gloire avec son patch auprès des fidèles.

La plupart de ces raisons sont au mieux malhonnêtes et très ego-centrés, le reste du mensonge ou de la désinformation à mon avis. Il y en a peut-être peu, mais on peut compter Unvanquished et OpenJK, par exemple.

Ca fait toujours plus que zéro.

C'est certainement vrai, il y a d'autres possibilités plus modernes IdTech 4 pour ne citer que celui là. Tout à fait, mais ça ne concerne pas le moteur, c'est entièrement codé dans la partie mod au dessus. Une bonne âme généreuse pour nous pondre ça? Ca tombe bien, le travail est globalement fait comme tu dis et il semblerait que tu n'ai pas souffert le moins du monde: Honnêtement, on sent bien ta déception vis à vis de l'équipe ioQuake.

Je ne connais pas l'équipe de ce projet, donc je ne vais pas dire qu'il n'y a pas de problème qui relève de l'humain et pas de la technique. D'ailleurs c'est plutôt la norme dans le logiciel libre ça. Aujourd'hui, le code d'ET: L dispose d'un code moteur qui est globalement bon, d'un nouveau moteur de rendu qui repose en partie sur l'effort de projets qui aujourd'hui ne sont plus XReal, OpenWolf et d'autres qui sont toujours très actif unvanquished.

Ne serait-ce pas l'opportunité de dépasser ioquake en pondant du meilleur code et sous GPLv3?

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Une des principales raisons de toute cette dispersion vient je pense du fait que le moteur est conçu pour être forké. Le reste des arguments évoqués sont des possibilités modifier le code du moteur est une possibilité du fork par exemple. Pourquoi ne peut-on pas lancer avec le moteur ioquake3 un mod complet ne reposant sur aucune donnée de Quake3 sans posséder les données de Quake3? Pourquoi le chemin du "game" doit être compilé et doit être vérifié avant de lancer un "mod", quand bien même ce "mod" est un jeu complet?

Pourquoi cette contrainte? Pourquoi contraindre à recompiler le moteur pour distribuer un standalone , pourquoi ne pas pouvoir distribuer le moteur compilé par Icculus, non modifié, avec seulement des données nouvelles?

J'ai jeté un oeil au code de ioquake, et je ne vois pas vraiment de raisons techniques que le fait de s'assurer que l'utilisateur dispose des données d'origine avant de se connecter. Peut être pour limiter la quantité en download, les données représentant une quantité de Mo pas négligeable s'il faut les télécharger à la volée surtout il y a ans. Ah bien! Il aurait été super mais ça arrive un peu tard maintenant de lancer une initiative unifiée pour que chacun des mods qui voulaient devenir standalone puissent reposer sur le même moteur.

La distribution de jeux aurait même pu se faire uniquement en espace utilisateur comme fait pimi une fois le moteur installé par la distro. Si le moteur ioquake3 est générique, il est distribué uniquement pour être un remplaçant à Quake 3 et pour lancer et nécessiter baseq3.

Ca semble être rajouté par ioquake. Sinon, le projet lui même ne distribue pas de binaire "standalone", mais ça peut aussi se faire au niveau des distributions pour la version Linux. C'est peut être même très logique de découper ioquake par défaut pour éviter les redondances avec d'autre jeux basés sur ioquake. Et voilà une autre source de soucis sociaux. Cette idée que le mod est séparé… du reste du monde. Du coup là aussi ça ne fait pas de sens de ne pas voir les mods comme de simples plugins du moteur concrètement ce sont des.

Le point que j'essayais de souligner est que ça ne sert pas à grand chose d'avoir du code de type OSP dans le moteur. Tu as plus l'air d'en vouloir à ioquake parce qu'ils n'ont pas fait évolué la partie mod dans ce sense, mais ce n'était pas forcément leur objectif.

Implicitement, je voulais faire passer l'idée que tes contributions à ET: Legacy seraient bienvenues: En fait je n'ai pas était assez clair. Ceci est possible sans soucis. C'est vrai, et c'est justement ce qui se passe, mais c'est pas le sujet de la dépêche, qui parle de l'autre direction. Oui, et ça c'est également vrai: Mais c'est pas impossible de trouver une bonne dynamique, la preuve, même si l'équipe du projet est relativement petite, ET: Legacy le fait!

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En attendant une version stable qui se fait attendre, voici quelques nouvelles du front… Sommaire De Wolfenstein 3D à ET: Legacy En conclusion Et pour tester? De Wolfenstein 3D à ET: Legacy ET: La reprise du développement et le problème juridique Avec une base de code commune à Quake 3, les développeurs derrière le projet libre ioquake3 chez icculus. En somme, ET: Jouabilité Aperçu de la jouabilité de Wolfenstein: Enemy Territory.

Nouveautés depuis la version 2. Parmi celles-ci, citons: Et sur le plan technique, citons les améliorations suivantes: Configurations prises en charge ET: En conclusion Quatre ans après sa libération, le code de Wolfenstein: Et pour tester? Si vous désirez jouer sur les serveurs existants: Aller plus loin Enemy Territory: Legacy clics Changelog complet 66 clics Journal: Legacy clics Dépêche: ID Software libère Wolf: Je me suis dit que ça se dit peut-être….

D Pas de problème! Dans cette bande annonce la voix off dit: On peut comparer par exemple avec cette fiche du CNED en instruction civique et morale: Intéressant cet article.

Donc le problème ce n'est pas le jeux vidéo, mais l'enseignement. Tu as lu l'article? Le problème ici n'est pas de condamner la terreur, mais de condamner la révolution. Please do not feed the trolls. Mélanchon, comme toi et moi n'avons pas fini le jeu donc on parle sur des hypothèses Je cite l'article encore une fois, même citation.

Corrigé, merci. Ha, ça mouahh aussi, j'en ai passé des heures dessus, mais ça doit bien se compter en millier. J'ai lu en diagonale et tiqué là-dessus: Oui, c'est un détail. Par exemple une archive "jeu. Les organisations suivantes sont équivalentes: Je n'ai pas dit ça, ou alors je m'exprime très mal.

Wolfenstein Enemy Territory b - Télécharger

Bien sûr, mais je veux aussi 3 dossiers séparés pour limiter la longueur des chemins. Va falloir que je me plonge dessus. Close Quarters Battle, il suffit de faire: Legacy ce que fait aussi le script officiel cité dans la dépêche , il suffit alors de faire: Dommage je me serai bien remis à ET…. Vérifie ton pare-feu, il y a bel et bien plusieurs centaines de serveurs disponibles. En ce moment, exactement, donc oui, il y a un problème ailleurs sur le réseau.

Essai d'ouvrir les ports master list , MOTD, update et serveur local. Legacy est bouffée d'air fraîche dans ce milieu. La section 9 de la GPLv2 est la suivante: Tu n'es même pas allé lire le lien que tu pointes… tu m'étonnes que tout le monde s'embrouille si les gens ne vont même pas lire l'en-tête du code dont ils parlent: Tu n'es même pas allé lire le lien que tu pointes… tu m'étonnes que tout le monde s'embrouille si les gens ne vont même pas lire l'en-tête du code dont ils parlent Mea culpa, j'ai complètement raté le coche ici.

Pas de problème, ma réponse était peut-être inutilement agressive par contre. Merci pour ce post détaillé et tes éclaircissements! C'est gratuit et non étayé Leurs licences sont des casse-têtes. C'est archi faux… Zenimax a très bien utilisé la GPLv3 et ses clauses sur les trademarks par exemple. Il n'y a aucune incompatibilité entre les différents codes et licences du côté de l'éditeur.

Alors que pour certains devs […] et sortir une bouse proprio de plus sur steam. Et donc je répète encore un fois. Du coup pour ces cas là les licences BSDs font plus saliver. Donc je ne parle pas de double licence ou d'abus. L Au final c'est un soucis politique et social avec une perte de temps et de volontaires impressionnante pour des raisons douteuses mais que certains pensent arrangeante pour eux. Ça ils se sont bien gardés de le détailler… ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes.

Et au final ils font un nouveau jeu sur UT4…. Par contre de manière générale, si tu as plus de détails sur: Il y a donc une valeur ajouté et les sources restent dispo. Pas de soucis du coup. Il y a donc une valeur ajouté La GPLv3 ne contraint pas à ajouter de la valeur. Les sources restent dispo La GPLv2 suffit à garantir cela. Je reprends ton affirmation: Bon courage. Donc on est en accord?! Bref il n'y a rien de délirant là dedans.

En effet comme quoi ton analogie est vraiment pourrie. Et c'est justement pour ça qu'ils auraient du choisir un autre nom, àmha. Utiliser une notation de versionnement. Sincèrement quand on lit sur le site officiel: Ne présenter qu'un seul des 2 sur le site officiel http: Tu mélange 2 choses volontairement. Il me semble que c'est une idée qui avait était émise et qui a suscité une grosse controverse.

Peux être que mon message n'était pas assez clair… Le dernier paragraphe est juste pour laisser une note sur une partie des dev pour qui l'aspect liberté de la licence est presque le dernier de leur soucis. Bon, j'abandonne je crois… Une dernière tentative. Qu'est-ce qui te fait dire qu'ils peuvent?

Tu peux expliciter ton raisonnement? Sinon il y a aussi le wikipedia de la licence. La FAQ de la licence doit aussi discuter ce point. Pour conclure, […] Honnêtement, on sent bien ta déception vis à vis de l'équipe ioQuake.

Mais pourquoi est-ce toujours vrai une fois que le moteur est libéré? Une des premières raisons est: Un moteur commun, oui très bonne idée, mais faut que chaque projet y mette la volonté. Spearmint je connaissais, mais je n'ai aucune idée de sa popularité dans le milieu.